Tableaux de variables⚓
On rappelle ici que le jeu répète la même couleur et le même son, puis ajoute au hasard une nouvelle couleur. Il faut donc que le jeu "garde en mémoire" la séquence qu'il joue pour la rejouer au prochain tour et ajouter une note. Cette séquence peut être stockée dans un tableau (Array en anglais) contenant des variables (de type int).
Lire la documentation sur les tableaux ici
Tester les différents exemples sur les tableaux.
Réaliser l'algorithme correspondant à la boucle for ci dessous :

Jeu Simon⚓
Dans notre dernier programme nous allons insérer un tableau représentant la séquence de notes :

Après la fonction loop on rajoute une fonction permettant d'ajouter une note à la séquence :

Et une fonction permettant de jouer la séquence :

Réaliser l'algorithme de la fonction Simon_Play()